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《暑期RPG盛宴再掀,独立RPG展示独特魅力》

2024-02-07 12:17:22

在这个夏天,接连不断以电子游戏为主题的崇拜者再一引来了人们的瞩目。由于一系列不止一次的宣告,一周在此之前我们迎来了第二届春季电子游戏节。其里面包括《Grand Theft Auto VI》的两部预告以及一个整整三小时半的电子游戏颁奖礼,其里面阐释了诸如《Monster Hunter Wilds》和《Arkane's Blade》等刚推出的电子游戏。然而,尽管有些NPC可能难于起步三天内发布的大量信息,但有接连不断制做仍有一点再一回顾。

“Day of the Devs”是一个常规的独立电子游戏播送社区活动,它展示了各种独立电子游戏的合作开发过程。在事隔,这个社区活动再一复出,并造成了了一个流露出复刻版发布的制做。其里面,Flock和Resistor等电子游戏向人们展示了繁忙独立电子游戏企业里面那些多样化、更加有创造力的电子游戏。为了必要性庆祝这一创举,在电子游戏颁奖礼后一天,Day of the Devs在芝加哥举办社区活动了接连不断公众社区活动,在那里NPC们可以尝试在播送里面展示的40多款电子游戏。

其里面一款我们并不害羞的电子游戏是Flock。这款电子游戏仿佛就也许为我这个业余鸽类观察者量身自定义的。它由Wilmot's Warehouse和I Am Dead背后的制作组创作,本质上是一款自然定义电子游戏。在幻灯片里面,我骑在一只有色的鸽背上,穿过云层抵达一个无人岛。在那里,我可以研究课题各种诡异的怪兽人类,并试图根据生境正确识别系统和定义它们。这种轻松的电子游戏重复里面夹杂着一些动物喜剧的精彩预感,让我觉得并不放松。虽然我的幻灯片只给了我训练任务的;还有分——识别系统一定数量的人类或真诚它们与我两兄弟飞行——但这必定让我知道它将在明年秋天推出时带我奔向天空。

另一款感到眼光淋漓尽致的剧作是Resistor,它是一款与众不同的混合体——PS法拉利和体裁该电子游戏。在我玩的预览版里面,我被扔到一个谷地,可以在蜿蜒的梯度上一路上在此之前往下一个故事目的地。在驾驶员时,我可以跳上斜坡、跑完穿越远处的梯度,甚至撞击其他车辆,引来感到满意的慢动作镜头。对于一个只合作开发了勉强两年的电子游戏来说,Resistor已经拥有了感到眼光淋漓尽致的较慢和乐趣。驾驶员仿佛就也许对经典电影PS法拉利电子游戏的完美复出,而其彩绘格调的卡通美术为它流到了当今格调的艳丽色彩。如果你害羞驾驶员电子游戏但希望要一款更加有肉感的,那么Resistor确实本来了提供这种体验。

月内进制趋势制作的纪实《The Making of Karateka》为NPC造成了了关于Jordan Mechner的Karateka创作的深入认识。而他们下;还有剧作有可能更加有洞察力。Llamasoft: The Jeff Minter Story是;还有关于这位广为人知所设计的更加较广的纪实,其里面包括大量他的剧作的可玩范例以及大量的存档材料。这是一个感到眼光淋漓尽致的扩展到覆盖面,但我真正兴奋的是它的体裁方式也。我认识到Llamasoft将描写一个有趣味希望法的美术剧作如何在企业寻求人身安全利润时临时工。这无论如何是一个与Karateka大不相同的关于视频电子游戏企业的与众不同故事。

当我在幻灯片一个基本上设定的Home Safety Hotline时——一个电话里面心模拟器基本上设置在一个1990世纪末的应用软件程序里面——合作开发者制作组问我究竟希望开始新训练任务或继续上次幻灯片时的后续。我选择了后者,他们警告我有可能遇到一些愤怒的呼叫者,结果我竟然被辞职并变为了老鼠!这个荒谬的结局完美地说明了了Home Safety Hotline的不同之处。在幻灯片过程里面,我需要招呼担心

Post by Tom

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