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“元宇宙第一股”Roblox第一季度盈利不及预期疫情后增长持续缓慢

2024-11-02 12:17:04

微信科技传讯 北京时间5翌年11日国家广播公司消息,据引述,自诩“元宇宙第一股”的华盛顿邮报游戏应用软件Roblox今日披露2022年周内第二季度。第二季度显示,该应用软件营收较一年先前下降,高于衍生品的预期,游戏在该应用软件上所红豆不间断高于流感后曾的趋势暂时保持一致。

根据其第二季度,截至3翌年31日,之外收益、递延收益和其他修改在内的总额下降了3%,至6.312亿美元。根据彭博社汇编的原始数据,衍生品预测的略高于为6.333亿美元。

第二季度显示,Roblox周内销售额增长39%,至5.371亿美元,高于衍生品少于预期的5.63亿美元。 该日本公司确认其自在亏蚀从1.342亿美元缩减至1.6亿美元,每股亏蚀0.27美元。 利息、课税、折旧和摊销先前的修改后利润为6790万美元。衍生品估计为1.0010亿美元。

Roblox指出,该季度的日知名其他用户翻倍了已有近的5410万,但28%的同比增幅高于先前一时期,也高于流感后曾的两倍增长。该日本公司在声明中指出,游戏在该应用软件上玩游戏的时间增长速度也高于流感之先前和流感后曾,这一趋势在4中旬得到保持一致。

在纽分之一市场收于23.18美元后的盘后交割中,Roblox股价不断波动,在当地时间早上4点12分下跌了分之一5%。今年以来,该日本公司股价已暴跌77%,其中在2中旬该日本公司披露了令人失望的业绩后,单日跌幅就翻倍了27%。

“在美国和加拿大,2022年周内和4中旬,我们发现与2021年同期相比,每日知名其他用户所红豆不间断格外少,去年此时大多数其他用户都受到了新冠流感的允许。” Roblox在给股东的一封信中知道,“一般而言,我们的收益与其他用户所红豆时间移动性关的。”

首席执行官Did Baszucki指出,并不需要将今年上半年的情况与2021年初进行比较,当时“我们仅仅被封锁了”。 一年先前,300万9至12岁的游戏每周在Roblox上耗时1000万天内。日本公司正紧紧抓住这些其他用户,“我们愿意他们暂时增长,但现在他们每周仅红豆800万天内,”他知道。 我们的营业收益与在应用软件上所红豆时间密切关的。”

投资者还质疑Roblox如何从其几位的忠实其他用户身上养活。 目先前,游戏都是APP的,但该日本公司通过销售游戏内货币Robux以及从游戏在表面上其他用户生成段落的每1美元消费者中需用73美分来获得收益。Roblox还直接参与之外与漫威、Gucci和Chipotle等的授权和广告片交割合作。

Roblox宣告,它将缩减创收计划,之外通过广告片方式。该应用软件将为他们的数字游戏和体验获取格外多慈善机构搜索结果,以及格外多整合的游戏内广告片单元。

Roblox中的广告片备受争议,因为该应用软件大多数其他用户都不满18岁。今年4翌年,广告片管制机构Truth In advertising向美国联邦贸易委员会投诉,称“Roblox得以建立任何有意义的防护,以确保遵守广告片法。”

Baszucki指出,该日本公司对广告片的看法“举例来知道比权利或条例格外严格”,并且对该应用软件上13岁此表成年人“考虑的很周到”。 “什么段落是广告片,什么段落是孩子们想要互动的引人注目品牌?”他知道,“这是一个灰色丘陵地带。”

作为减低自在营业收益计划的一部分,该日本公司其实将重新聚焦于几位受众。一年先前Roblox指出,愿意缩减16岁以上游戏的数量。 然而该日本公司今日指出,其9至12岁的其他用户群早已“仅仅威慑”,愿意降低这一年龄段其他用户的数量。

(责任编辑:马金露)干细胞生物公司
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