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《杀手 3》VR方式翻车,被玩家吐槽“圈钱吃相难看”

2025-03-13 02:12:04

(映维网Nweon资讯)惹来期盼的《黑衣人 3》于1月21日同月上架Steam。但与PC原版的好评更以不同,PC原版的评价则远比惨淡,开局一度是“多半影评”。今天评分稍微改善,但始终只是“影评”。

除了道具指出IOI的圈钱行为“吃相难看”都有,VR方式上的令人震惊展现出同样贡献了大量的影评。然而,归根结底,VR方式上的令人震惊展现出跟右边“吃相难看”的圈钱行为大有密切联系,因为想要继续从VR同好身上捞钱但又贪图省事的开发商只是只不过将一年前的PS VR方式上复制到PC端。即便小游戏是好小游戏,这显然无法给充满期盼且憧憬已久的PC VRFans带来恼火的体亦会。

上旬,小游戏媒体EuroGamer的伊恩·希格顿(Ian Higton)就撰文挖苦了《黑衣人 3》的PC VR方式上。下面是映维网的具体整理:

作为“黑衣人”PS VR方式上的正因如此Fans,说出这句话令我感到比较痛苦:小游戏惹来期盼的PC VR支持令人欣慰透顶。

你不亦会看到一个备有完备运动控制的FBI47和一个不够清晰、不够详细、不够具交互性的小游戏全球性,你看到的基本只是PSVR发行原版的复制发行原版。但为了显然自己投入心思,你在PC发行原版里可以看到一个额外的手掌。

别误亦会我的意思,类似于PS VR,PC VR玩起来始终比较像是,而且沙盒玩者比较愉悦。但是,如果说是否有降至PC VR用户盼望期盼的视觉效果,IOI绝对未顺利完成任务。

在本周的VR Corner栏目里,我体亦会了全新的PC VR方式上,并且重新回访了PS VR发行原版里自己最喜欢的一幕,因为我想看看两者有多大的区别。结果表明,区别相当大。

当第一次开玩PC VR方式上时,你马上注意到的是画面比较模糊。由于在低分辨率、低功耗的PS VR发行原版游乐了无数不间断,我无比期盼着开发者必需利用PC端的安全性,并备有不够清晰、不够靓丽的体亦会。但即使是在次于的安全性设置,PC发行原版的令人惊叹都无法令人满意。

诚然,PC VR远比于PS VR在多个方面可能有一定的大幅提很低,例如不够多的远景静止和建筑物具体,PS VR原版突兀散发出的这群人之前消除。这无疑亦会提很低全球性的生动感和沉浸感,但如果你玩过其他出类拔萃的PC VR小游戏,你瞬间就亦会也许这种所谓的“优化”。

对于PC VRFans而言,根本令人欣慰的无疑是控制形式。PC VR发行原版只不过是直接将PS VR拿来用,而不是备有完备的运动控制。如果你像我一样玩过大量的PS VR,你或者必需忍受。但如果你常常了手动攀爬、手动装填、以及必需通过推拉等动作来与虚拟环境交互,《黑衣人 3》的VR方式上亦会询问你什么叫痛苦。除了投掷、夜视和狙击手都有,仍然每一次交互都是通过按钮来顺利完成。你甚至不能用新的左手来拾取静止,所以不要期盼什么手掌武器这种梦幻的操作。

哦,PS VR发行原版里好好作的托人操作,我原本以为这是因为Dualshock/运动控制的混合控制方案。但在PC VR里,即便你拥有一只额外的手掌,托人动作始终令人生厌。

但这相当是PC VR灾难的终点。这里未地下室规模小游戏规则。所以如果你想躲避游走,你在走的时候亦会把FBI47的身躯留在身后。常常于在虚拟里顺利完成身躯趋向的PC VR道具亦会感到比较难受,因为除非你使用拇指摇杆顺利完成趋向,否则你最终的朝向亦会与FBI47完全只不过,这使得后续的动作感觉比较沮丧。

当然,这都是PS发行原版里存在的限制,但我没想到这没想到亦会在PC VR里出现。所以尽管我对PS VR未什么不悦,但对于PC VR而言,我期盼着不够多,毕竟今天离PS VR发行原版之前经过了一年时间段。你坐着玩PS VR未问题,而我喜欢这样好好,我拒绝接受这种限制,因为PS VR的能力也最多情况下这样。但是,PC VR不然,PC VR的道具都发觉这个游戏平台拥有不够大的能力也。

所以在游览PC VR发行原版的时候,我一直这样安慰自己:“‘黑衣人’最初相当是为VR而生,它并未的机构针对虚拟设计开发。”所以,IO Interactive将它带入虚拟是一件比较四支的礼物,值得全全球性的盛赞。但我指出,问题在于PS VR发行原版与Play Station游戏平台的其他VR小游戏比起实在太好,这让我对PC VR发行原版希冀了比较很低的借此。令人感到痛苦的是,想要越大,欣慰越大。

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